突袭HTML5之WebSocket入门3 - 通信模型socket.io - 沙场秋点兵 - 博客园.


为什么需要socket.io?


node.js提供了高效的服务端运行环境,但是由于浏览器端对HTML5的支持不一,为了兼容所有浏览器,提供卓越的实时的用户体验,并且为程序员提供客户端与服务端一致的编程体验,于是socket.io诞生。




socket.io设计的目标是支持任何的浏览器,任何Mobile设备。目前支持主流的PC浏览器(IE,Safari,Chrome,Firefox,Opera等),Mobile浏览器(iphone Safari/ipad Safari/android WebKit/WebOS WebKit等)。

socket.io基于node.js并简化了WebSocket API,统一了各种通信API。它支持:WebSocket, Flash Socket, AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever IFrame, JSONP polling。

socket.io解决了实时的通信问题,并统一了服务端与客户端的编程方式。启动了socket以后,就像建立了一条客户端与服务端的管道,两边可以互通有无。


安装

在命令行中执行:npm install socket.io 即可安装。


服务端编程模型


服务端编程还是与普通服务器一样,启动服务器,提供服务,处理事件。比如下面的server.js:




复制代码

var http = require(‘http’)
, url = require(‘url’)
, fs = require(‘fs’)
, server;

server = http.createServer(function(req, res){
// your normal server code
var path = url.parse(req.url).pathname;
switch (path){
case ‘/‘:
res.writeHead(200, {‘Content-Type’: ‘text/html’});
res.write(‘<h1>Hello! Try the <a href=”/index.html”>Socket.io Test</a></h1>’);
res.end();
break;
case ‘/index.html’:
fs.readFile(__dirname + path, function(err, data){
if (err) return send404(res);
res.writeHead(200, {‘Content-Type’: path == ‘json.js’ ? ‘text/javascript’ : ‘text/html’})
res.write(data, ‘utf8’);
res.end();
});
break;
default: send404(res);
}
}),

send404 = function(res){
res.writeHead(404);
res.write(‘404’);
res.end();
};

server.listen(8080);

var io = require(‘socket.io’).listen(server);
io.sockets.on(‘connection’, function(socket){
console.log(“Connection “ + socket.id + “ accepted.”);
socket.on(‘message’, function(message){
console.log(“Received message: “ + message + “ - from client “ + socket.id);
});
socket.on(‘disconnect’, function(){
console.log(“Connection “ + socket.id + “ terminated.”);
});
});

复制代码


客户端编程模型


客户端编程也是相似的处理方式,连接服务器,交互信息。比如下面的index.html页面:




复制代码

<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Socket.io Test</title>

<script src=”/json.js”></script> <!– for ie –>
<script src=”/socket.io/socket.io.js”></script>
</head>
<body>
<script>
var socket;
var firstconnect = true;

function connect() {
if(firstconnect) {
socket = io.connect(null);

socket.on(‘message’, function(data){ message(data); });
socket.on(‘connect’, function(){ status_update(“Connected to Server”); });
socket.on(‘disconnect’, function(){ status_update(“Disconnected from Server”); });
socket.on(‘reconnect’, function(){ status_update(“Reconnected to Server”); });
socket.on(‘reconnecting’, function( nextRetry ){ status_update(“Reconnecting in “
+ nextRetry + “ seconds”); });
socket.on(‘reconnect_failed’, function(){ message(“Reconnect Failed”); });

firstconnect = false;
}
else {
socket.socket.reconnect();
}
}

function disconnect() {
socket.disconnect();
}

function message(data) {
document.getElementById(‘message’).innerHTML = “Server says: “ + data;
}

function status_update(txt){
document.getElementById(‘status’).innerHTML = txt;
}

function esc(msg){
return msg.replace(/</g, ‘&lt;’).replace(/>/g, ‘&gt;’);
}

function send() {
socket.send(“Hello Server!”);
};
</script>

<h1>Socket.io Test</h1>
<div><p id=”status”>Waiting for input</p></div>
<div><p id=”message”></p></div>
<button id=”connect” onClick=’connect()’/>Connect</button>
<button id=”disconnect” onClick=’disconnect()’>Disconnect</button>
<button id=”send” onClick=’send()’/>Send Message</button>
</body>
</html>

复制代码


注意事项


1. 启动服务器还是交给node,打开命令行窗口,定位到server.js所在文件夹,输入node server.js启动服务器。


在上面的index.html中,注意这行:<script src=”/socket.io/socket.io.js”></script>。如果不想使用本地的socket.io脚本,可以直接使用下面这个公开的脚本:




此外需要注意这行:socket = io.connect(null)。这里的null代表连接本地服务,可以换成”localhost”,效果也是一样的。


2. 可以使用socket.io直接启动http服务。例如:




var io = require(‘socket.io’).listen(80);

io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
io.sockets.emit(‘this’, { will: ‘be received by everyone’});
});


3. socket.io可以直接通过send方法发送消息,使用message事件接收消息,例如:




复制代码

//server.js
var io = require(‘socket.io’).listen(80);

io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
socket.on(‘message’, function () { });
});

//index.html
<script>
var socket = io.connect(‘http://localhost/‘);
socket.on(‘connect’, function () {
socket.send(‘hi’);
socket.on(‘message’, function (msg) {
// my msg
});
});
</script>

复制代码


4. 发送和处理数据


两端可以互发事件,互发数据,相互通信。发送事件的代码为:socket.emit(action, data, function),其中action为事件的名称,data为数据,function为回调函数;处理事件代码为:socket.on(action,function),如果emit发送的时候有数据data,则function中参数包含了这个数据。socket.io除了发送和处理内置事件,如connect, disconnect, message。还允许发送和处理自定义事件,例如:




复制代码

//服务端:
io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
socket.emit(‘news’, { hello: ‘world’ });
socket.on(‘my other event’, function (data) {
console.log(data);
});
});

//客户端:
<script src=”/socket.io/socket.io.js”></script>
<script>
var socket = io.connect(‘http://localhost‘);
socket.on(‘news’, function (data) {
console.log(data);
socket.emit(‘my other event’, { my: ‘data’ });
});
</script>

复制代码


5. 从上面可以看出来,发送数据的时候,send和emit是都可以使用的。只不过emit更是强化了自定义事件的处理。


6. 可以在服务端使用socket的get/set方法存储客服端的相关数据,例如:




复制代码

//服务端
var io = require(‘socket.io’).listen(80);

io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
socket.on(‘set nickname’, function (name) {
socket.set(‘nickname’, name, function () { socket.emit(‘ready’); });
});

socket.on(‘msg’, function () {
socket.get(‘nickname’, function (err, name) {
console.log(‘Chat message by ‘, name);
});
});
});
//客户端
<script>
var socket = io.connect(‘http://localhost‘);

socket.on(‘connect’, function () {
socket.emit(‘set nickname’, confirm(‘What is your nickname?’));
socket.on(‘ready’, function () {
console.log(‘Connected !’);
socket.emit(‘msg’, confirm(‘What is your message?’));
});
});
</script>

复制代码



7. 可以广播消息,比如聊天室中给除了当前socket连接外的所有人发消息。




var io = require(‘socket.io’).listen(80);

io.sockets.on(‘connection’, function (socket) {
socket.broadcast.emit(‘user connected’);
});


8. 可以在同一次链接中,建立多个互相独立的通道,而不是建立多次链接。这个官方叫法是“多个namespace”,比如官方的例子:




复制代码

var io = require(‘socket.io’).listen(80);

//Server
var chat = io
.of(‘/chat’)
.on(‘connection’, function (socket) {
socket.emit(‘a message’, {
that: ‘only’
, ‘/chat’: ‘will get’
});
chat.emit(‘a message’, {
everyone: ‘in’
, ‘/chat’: ‘will get’
});
});

var news = io
.of(‘/news’)
.on(‘connection’, function (socket) {
socket.emit(‘item’, { news: ‘item’ });
});

//Client
<script>
var chat = io.connect(‘http://localhost/chat‘)
, news = io.connect(‘http://localhost/news‘);

chat.on(‘connect’, function () {
chat.emit(‘hi!’);
});

news.on(‘news’, function () {
news.emit(‘woot’);
});
</script>

复制代码



socket.io的配置


socket.io的配置很简单,如果配置过express的话,你会发现它们几乎是使用差不多的方式。先看个小例子:




复制代码

var io = require(‘socket.io’).listen(80);

io.configure(‘production’, function(){
io.enable(‘browser client etag’);
io.set(‘log level’, 1);

io.set(‘transports’, [
‘websocket’
, ‘flashsocket’
, ‘htmlfile’
, ‘xhr-polling’
, ‘jsonp-polling’
]);
});

io.configure(‘development’, function(){
io.set(‘transports’, [‘websocket’]);
});

复制代码


可以看到,socket.io使用configure, set, enable, disable进行配置。


1. 使用configure方法配置不同的运行环境下的行为;就是说在不同的环境下,启用不同的配置选项。configure的第一个参数是运行环境,第二个参数是进行配置的function。运行环境典型的如production或者是development,当然这里可以使任意的字符串。如果configure的第一个参数省略的话,说明后面的配置是公用的,不管是什么环境下,都有效。


2. 配置好各种运行环境了,那么如何设置当前运行在那个环境下呢?这个是通过在命令行中修改环境变量NODE_ENV的值实现的。


3. 在configure的配置函数中,我们可以使用set, enable, disable设置相关选项。


4. 具体可以配置的项参考:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki/Configuring-Socket.IO


实用参考


socket.io介绍:http://davidchambersdesign.com/getting-started-with-socket.io/


socket.io安装和使用说明:http://socket.io/


socket.io Wiki:https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki







分类: 突袭HTML5

标签: WebSocket, HTML5


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Mac的快捷键与PC键盘对应 - xiaoer的日志 - 网易博客.

Mac和PC的键盘基本一样,只是有几个键不同,下面是苹果电脑和PC间的键盘键位对应 :
苹果电脑键盘上的控制键有Command(命令)键、Option(可选)键和Control(控制)键;
在PC机键盘上Ctrl对应Command、Alt对应Option、鼠标右键对应Control+Click(apple鼠标)。
windows中很多Ctrl键的功能在Mac中用Alt键替代,比如Ctrl+C==Alt+C



风扇是alt
0 F: [8 [‘ n1 q, g-(有点象这样)是start” G/ O/ c5 c2 h/ O5 j
一个圈一杠(类似一个180度反转的”Q”)是esc4 H4 m( @3 G# t1 x, ~ s
^是ctrl
; d w
N! v4 Y) Q: c% r# @) R上箭头是shift


出仓是f12按住(本本没光驱)
power键是ctrl+f12按住,真实的苹果机是ctrl+出仓


F13是PRTScr(还有F13?)


Command键,最常用的,和Windows的window键不一样,相当于window的ctrl键
Control键,不常用,正好相反,这个Control和Windows的可不一样,一般是配合鼠标,相当于鼠标右键
Options/Alt键,常用,相当于Alt键,比如用于光标移动(跳过词)或者和Shift配合,选择加亮
还有,比如,Power键,Shift键。


常用的键盘方式(对照于Windows):
强制退出(Windows:Ctrl+Alt+Del):Cmd-Alt-Escape
窗口切换(Windows:Ctrl+Tab):
Cmd+Tab/Cmd+Shift+Tab:切换当前运行的程序
Cmd+~/Cmd+`:切换当前运行程序的不同窗口(比如你同时打开了多个safari窗口或者Word窗口)


隐藏/最小化:
Cmd+M: 最小化当前窗口
Cmd+H:隐藏当前应用程序。
隐藏和最小化的区别,隐藏不会push到dock。最小化则push一个图标到dock上。
隐藏比最小化的好处是,当你用Cmd-Tab切换到这个程序时,隐藏的程序会立刻恢复窗口到屏幕上,但是最小化则仍保持在dock上,你需要再点一下,才能恢复窗口。当然,你可以方便的用鼠标直接点dock上的最小化图标。


打开、运行选定的文件:
windows上用Enter来运行,但是Mac上,Enter则是对其改名!正确的快捷键是:Cmd+O。


Backspace /Delete:
Mac上,Backspace相当于windows上的delete,而delete则相当于backspace。而且,像我的笔记本上,是没有backspace键的。
你需要使用Function+Delete。


删除文件:
Cmd+Delete,或者直接仍到废纸篓。


关闭窗口和应用程序:
windows上,关闭了最后一个窗口,也就相当于关闭了应用程序,而mac上并非如此,你需要使用Cmd+Q来退出应用程序,否则它一直在后台运行。
Cmd+W:可以关闭当前的窗口,这个和大部分window程序的Ctrl+W类似。
Mac的快捷键与PC键盘对应 - 都市野人 - 野人窝

光盘引导————开机按住C键 U盘引导——–开机按住OPTION键(也是ALT键)

制作MAC OS X LION的U盘启动或光盘安装(收集整理)

1.下载LION。(3.74G) 注意:先不要安装LION,安装完后安装包会自动删除~ 如果你已经升级到了 Lion,只能重新下载的话,苹果会告诉你已经安装了系统,也就是说不能直接下载,解决这个问题的办法是在 Mac App Store 中按住 option 键点击安装,这样就可以跳过版本检查下载 Lion 安装程序。)—来自 applefans2008 大大,感谢

2. 右键你刚下载的LION—显示安装包内容—进入「SharedSupport」—可以看到「InstallESD.dmg」


3.另外再打开—-「应用程序」——「实用工具」——「磁盘工具」—把 InstallESD.dmg 拖到磁盘工具窗口左边的空白处


4.插入U盘 (最好5G以上) 或光盘(DVD) 以下就以U盘为例,光盘直接刻录,很简单~


5.在 「磁盘工具」中 选中你的U盘—-点击分区标签—格式选择Mac OS 扩展(日志式)—点选项—–选择CUID 分区表—-好—-应用


6.分区完后~~ 点恢复标签—-把左边 的InstallESD.dmg 拖到 源磁盘那里,自动识别地址~然后点恢复~~等待吧,颤抖吧~~

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