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zz晨照の博客 CzzZ.org » 关于Android开发者盈利的思考

作为Android开发者中的一枚小鸟,这里结合自己的一些经历、见闻,谈谈Android产品的盈利模式。这也是必须要面对的问题,关乎团队的生存。

对于Android开发,主要分三层次:
1.应用开发

都知道的,俗称API王子。会比较多得考虑创意、盈利的问题。

2.系统开发(Framework + Native)

使用C/C++,基于NDK JNI的开发,需要对android的整体框架和codebase比较熟悉。一般国内所谓的深度定制的系统就是这个了,MIUI,点心之类的。定制一套系统UI,制作ROM等等。

3.底层开发(系统移植 、 驱动 …….)

熟悉Linux驱动开发,Linux内核结构,针对特定的硬件做移植。这类一般是个大手机厂商的开发者,像魅族、小米、HTC之类的。

这里主要探讨App开发者的生存问题,当然,也可以加入大公司,这样就好些。而作为独立中小团队来说,这却是亟待思考的问题,而且普遍反映Android开发者盈利能力弱,很多都是生活在温饱线上啊。

个人感觉,造成安卓盈利能力弱的原因主要如下:
1、Android用户先天没有付费习惯,尤其是在央央大中华(所以有些实力的团队把主要精力都投到海外了,直接略过国内用户。比如海豚,也是先在国外推广后,才转入国内的);
2、国内用户使用官方market不便;
3、Android应用优质应用占比少,鱼龙混杂;
4、的确是没有找到特别好的盈利模式啊;
5、中小团队的产品运营能力普遍较弱,所以才有了类似创新工场这类孵化。

目前,Android下中小开发者盈利模式主要以下几种:项目外包、付费下载、广告、积分、厂商内置等。

项目外包:不说了额
广告展示
传统的广告展示指开发者在应用中嵌入移动广告商的广告条。

国外广告商: admob、Millennial、InMobi、Mdot、OneRiot、Quattro、ZestAdz、Tapjoy、Mobfox。国内广告商: 万普、多盟、力美、有米、百度、易传媒、AirAD、微云、AppMedia、迪派、指点传媒、安机、哇棒、安沃、亿动、VPON、腾讯聚赢。此外还有些广告聚合提供商,如果合等。

计费方式主要有:按点击次数(CPC)、按效果计费(CPA)、按展示次数(CPM)。坑爹的主要是前两种,很多商家的广告展示是不计费的,或者单价非常非常低。但都知道很少会有人去点击什么广告的。一般来说,点击一次从几分到0.2元不等。

广告内容上,大都是有钱的公司做的产品推广。广告类型比较单一,数量也很少。我曾经用过的一个广告商,提供的总共也就7~8个,来回变。

而事实上,内嵌广告条是非常影响用户体验的,想想丁点大的屏幕还被广告占掉1/5,谁乐意。至少我是不会用嵌广告的软件的,即使迫不得已,基本也不会去点,即使点了一次,也不会有第二次。而且普遍来说,嵌入广告的应用在我手机里存活时间不长,基本用上几次,就卸了。

不过的确,在网上见有大牛,通过广告展示,赚大钱的,日入上百的开发者还是有的。比如传说中的这个“兔斯基”。

应用推荐
现在见得也比较多了,在应用的合适位置添加一个“应用推荐位”的按钮或抽屉,点击即可调出推荐列表,用户下载推荐应用,开发者即可获得收入。

积分模式
积分类似于虚拟货币,应用内部设置一些关卡、道具、高级功能或内容,用户可以用虚拟货币来购买。而虚拟货币的获得来源可以是:下载推荐应用、点击展示广告。通过这用方式,则可以促进用户对推荐应用以及广告展示的关注。

其他
还有些开发者会出版Android开发相关书籍,以此盈收。此外还可以有捐赠机制,支付宝、paypal之类的。当然,还发现一个团队这样子赚钱的:传送门。

特别的,运营很关键
浏览器可以与网站合作(类似于导航),或者比较新的海豚之类的,已经发展成平台,基于其的web应用也是与站点的合作。LBS类、团购类应用可以与线下商家建立合作关系。酒店生活类应用可以与线下多家商旅酒店合作推广,比如布丁系列产品。。。
也就是说,对于一个好的产品,运营好了,积攒一定量用户。就可以与合适的商家建立合作关系了。
应用开发的话,尽量垂直化,做好自己的一亩三分地,避免与企鹅之类的正面火拼,也就是把握自己的特色。有创意当然很好,把东西质量做好,用户体验做优,这样也有可能获得风投的青睐,然后有了资金,下面的推广运营也就好办了。

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